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每日VR/AR行业热点:2月SteamVR数据、上海数码补贴、visionOS更新等

时间:2025-03-08

[Vrar星球的原始手稿,未经许可禁止再现]

每天三分钟了解VR/AR行业的热点

今天的新闻快速看

•2月Steamvr数据:任务3是耳机的最大增加

•上海已在数字产品补贴范围内包括AR/AI眼镜

•Apple Visionos 2.4开发人员预览版Beta 2发布

•AR衍射光学波导技术开发人员“ Guangna四维”完成了数千万元人民币的融资

•Microled将与Stmicroelectronics和Quanta合作,以开发智能眼镜“ Light AR”

•META商店已删除了Marvel Spider-Man系列开发商的许多Oculus Rift游戏

•元支持页面表示Quest的通行API即将推出

•社会发现小组成立了一个企业家工作室,用于投资虚拟亲密关系

•Rockstar收购了参与Grand Theft Auto的工作室:San Andreas VR

01

2月的SteamVr数据:任务3是耳机的最大增加

最近,Valve于2025年2月在Steam平台上宣布了VR设备的使用数据,该数据显示,VR用户在2月份占所有Steam用户的1.34%,比上个月减少(下降0.56%)。这表明VR市场在Steam平台上略微降低了其用户大小。

对于特定品牌,任务2使用率为31.69%,比上个月略有增加0.02%,继续保持其领先的市场地位;任务3使用率为23.54%,比上个月有显着增加(这是本月最大增长的耳机)。目前,Quest 3系列耳机的累计比例(包括任务3和其他模型,例如任务3s)已达到28.55%,比上个月略有增加。

其他主要耳机使用的比例是:

任务3s:占5.01%的核算,高于上个月;

阀指数:核算13.15%,比上个月略有下降;

PICO 4:占3.25%的核算,比上个月高;

PSVR2:占1.69%,比上个月减少。

Quest 3系列耳机的使用率和累积份额在2月增加,显示出强劲的增长势头。这表明,Quest 3系列耳机在市场上的用户中广受欢迎。此外,尽管Quest 2的使用率比上个月略有增加,但其市场位置仍然稳定,并且是SteamVR平台上最常用的耳机设备。

随着新设备的推出和市场竞争的加剧,VR耳机市场的竞争格局正在发生变化。 Quest 3系列耳机的崛起对Quest 2的市场地位构成了一定的挑战,但仍然是元占主导地位的情况。 (新闻来源:阀门)

02

上海已在数字产品补贴范围内包括AR/AI眼镜

根据AR Circle的说法,3月4日,上海包括数字产品补贴范围的AR/AI眼镜。从Rokid,Thunderbird和Meizu等知名品牌购买AR/AI眼镜时,消费者最多可以享受15%的直接价格补贴。单个产品的最大补贴为500元。

该政策的实施标志着AR/AI眼镜的尖端技术产品的官方认可和支持。随着该政策在上海的实施,北京和深圳等城市也有望实施AR/AI眼镜补贴政策。

据了解,补贴措施基于国家级政策框架。 2025年1月5日,即“关于2025年扩展的大规模设备更新和消费产品的实施通知”(DAQIC环境信息[2025] No. 13),由国家发展和改革委员会共同发行,财政部和财务部明确指出:“为单独的流动性提供了诸如移动式移动服务的新型产品,以下是:“手表和手镯(单件的销售价格不超过6,000元),每种消费者的15%都可以为每种产品提供一件件,并且每件产品都不超过500元。”

现在,当消费者在平台上购买AR/AI相关品牌的AR/AI玻璃杯时,他们只需要将送货地址设置为上海,该系统将自动计算并应用15%的即时补贴,可扣除最多500亿元。整个过程不需要任何其他申请程序,真正实现了“技术包容性”和“便利性和使人们受益的最初意图”。以市场上流行的Rokid Ar Lite为例,该产品的价格为JD平台的3,099元。该系统在上海的消费者下订单时会自动打折464.85元(您可以选择上海的送货地址),实际付款金额仅为2,634.15 yuan。这种“选择并享受”补贴模型不仅大大降低了获得尖端技术产品的门槛,而且还为消费者提供了尝试AR/AI技术的绝佳机会。 (新闻来源:AR圈)

03

Apple Visionos 2.4开发人员预览版Beta 2发布

3月4日,苹果将Visionos 2.4开发人员预览版Beta 2 Update(构建版本编号:22O5215F)推向Vision Pro用户。此更新距离Beta/RC的上一个版本10天。

据了解,Visionos 2.4增加了西班牙语和意大利的支持,用户可以将Vision Pro系统语言设置为这两种语言。此外,在Vision Pro耳机使用者安装Visionos 2.4 Beta 2更新之后,他们还可以获得新的“空间画廊”应用程序,该应用显示所有空间媒体,包括照片,视频和全景照片。

苹果说,用户将在艺术,文化,娱乐,生活方式,自然,体育和旅行“空间画廊”等领域中体验令人兴奋的内容。

在新闻稿的早期,用户将享受摄影师Jonpaul Douglass和Samba Diop的独特观点,以及来自Cirque Du Soleil,Red Bull和Porsche等品牌的全新故事和体验。

此外,用户可以探索Apple Originals作品的幕后录像,例如免责声明,遣散和收缩以及顶级艺术家的特殊时刻。

应该注意的是,由于Apple各个区域的节点服务器的高速缓存配置,某些地方可能会发现升级和更新时间的略有延迟,通常在半小时内不会太长。 (新闻来源:IT HOME)

04

AR衍射光学波导技术开发人员“四个维度”完成了数千万元的融资

3月3日,根据36kr广东的说法,AR衍射光学波导技术开发商“ Guangna四维”最近完成了由Danlu Capital,Amber Capital和Guangna Fund共同投资的新一轮融资。资金将集中于科学研究团队的扩展以及碳化硅波导蚀刻的质量生产过程的优化,并加速了AR光学模块的消费级质量生产的实现。

据了解,“广播四个维度”建立了一个全链技术系统,涵盖了光学软件和设计,纳米机械到设备包装和测试。

“当前的行业竞争已从硬件堆叠转变为基础尖端光学设备的突破。” wei Xike是“广播四维”的首席财务官,他说,AR眼镜将来将是未来AI的最佳载体,而衍射波导是将来C末端AR玻璃杯的最佳解决方案,并且蚀刻过程是衍射光学波导的最终过程途径。

通过开放质量技术的大众生产技术和突破性,该公司实现了纳米印刷衍射光学波导单产品的行业领先运输,具有高质量的效果,具有高透明度和极端轻度。同时,“广播四维”在碳化硅和其他材料的大规模生产过程中积累了深厚的技术储备,为大规模生产单芯片全彩色波导板奠定了坚实的基础,以实现未来的蚀刻过程。

05

Microled将与Stmicroelectronics和Quanta合作开发智能眼镜“ Light AR”

根据最近的新闻,总部位于Grenoble的OLED Micro-Display和AR智能眼镜制造商Microled,Semiconductor Company Stmicroelectronics和设备制造商Quanta将合作开发AR智能眼镜“ Light Ar”的参考设计。

联合开发的重点是为需要“实时,移动任务信息”的运动和其他户外活动提供解决方案。该参考设计由Quanta设计和制造,将使智能眼镜制造商能够快速开发和部署各种具有低功耗和高级图形的“ Light AR”眼镜。

这些模型可以通过不同的光学组件进行定制,并显示模块以满足特定的市场需求。该模型与Activelook固件集成在一起,该固件将访问不断扩展的体育应用程序和与Activelook API兼容的智能手表生态系统,同时还可以帮助开发人员社区发展。

Microwed的合作与营销总监Xavier Bonjour表示:“这项合作是实现广泛的“轻AR”解决方案迈出的重要一步。通过将Microdled的Light AR软件平台,Quanta的电子设计和制造专业知识以及STM的半导体领导力相结合,我们将帮助眼镜制作创新的智能眼镜,以最需要以及最需要的地方提供关键信息。”

值得注意的是,参考设计的原型将在Barcelona 2025 News Evens Showstoppers上展出,并将在MWC主要展览的微醇展位上展出。 (新闻来源:化合物血管)

06

漫威蜘蛛侠系列开发商的几场Oculus Rift游戏已从Meta商店中删除

据游戏媒体人物多米尼克·塔拉森(Dominic Tarason)称,3月4日,《漫威蜘蛛侠》系列的开发商Insomniac Games的许多Oculus Rift Games已从Meta商店中删除,恕不另行通知。

塔拉森(Tarason)指出,从货架上删除的是“大型,高额PC VR游戏”,最近适合VR设备。据称已删除的游戏包括2016年的无声,无处不在的边缘,野性仪式和2019年的Stormland。他还说,当他与Meta联系有关此事时,客户服务部回答说他要求他“问Insomniac”。

塔拉森(Tarason)说,拆除应该在一段时间内发生,而不是同时发生。而且游戏完全不再可用。他对这些游戏的历史保护表示关注,并写道:“其他游戏已经完全消失了,甚至还没有被盗版和种子网站发现。考虑到Insomniac是一个备受瞩目的3A工作室,这有点可怕。”

在被索尼(Sony)收购并制作了漫威蜘蛛侠(Marvel Spider-Man)之前,该工作室制作了许多原创游戏,包括保险丝和日落超速驾驶,工作室还开发了一些手机游戏。该阶段还开发了几场VR游戏,工作室从未再次进入VR或将这些游戏移植到PSVR上。 (新闻来源:3DMGAME)

07

元支持页面表示Quest的通行API即将推出

3月4日新闻,Meta的支持网站现在介绍了Quest Headstess的“耳机摄像头”权限,这表明即将启动通行API。

梅塔(Meta)于9月在2024年Connect宣布了通行API,称其将“支持各种尖端的MR经验”。现在,仅仅五个月后,元支持页面是在线的,描述了新的“耳机摄像头”许可,该许可“允许应用程序从耳机正面访问实时通过摄像机信息”。

该页面是由VR爱好者Luna发现的,并举了三个示例,说明了Quest App如何利用观点:

对象识别:开发人员可以创建在用户真实环境中识别和使用特定对象的应用程序。例如,包含实体游戏或板的数字棋盘游戏;

位置识别。开发人员可以根据显示用户位置的相机来源创建不同的响应经验。例如,室内或室外,在著名的地标或特定类型的房间中;

其他机器学习功能:开发人员能够在实时相机源中针对数据运行自定义机器学习模型。这可用于重新下放/着色,涉及不戴耳机的参与者,人/动物检测或任何数量的定制工业/培训用例。

值得注意的是,Google还确认上个月还证实,Android XR(将在三星独立耳机中首次亮相的操作系统)将允许应用程序在发布时访问通行相机视图。 (新闻来源:UPLOADVR)

08

社会发现小组设立了创业工作室来投资虚拟亲密关系

最近,其背后的公司社会发现集团宣布建立了一个创业工作室,该工作室旨在通过支持人工智能通信,XR开发和社会发现平台领域的早期初创企业,旨在“将虚拟亲密接触变成新的正常工作”。

该组织称为SDG实验室,承诺每年耗资2000万美元提供“简单”的筹款过程,企业家可以在其中获得产品开发的种子资金,并进行额外的资金来扩大规模。

可持续发展目标实验室最引人注目的投资包括虚拟约会平台“ VR Chat&Date”,以及基于利基的约会应用Kiseki,Flure和Astrolove。

“社会互动正在发展,数字亲密关系是下一个领域,在SDG实验室,我们不仅为思想提供资金,而且还共同创造了人类联系的未来。通过与大胆的企业家进行投资和合作,我们正在开发使有意义的关系成为可能的技术,无论人们在世界范围内。”

赞誉还补充说:“虚拟关系和AI驱动的联系不再是科幻小说 - 它们是我们数字生活的基本组成部分。 SDG实验室正在创建下一代产品,这些产品将塑造人们在线连接,互动和建立关系的方式。” (新闻来源:ROADTOVR)

09

Rockstar收购了参与Grand Theft Auto的工作室:San Andreas VR

根据UploadVr的说法,3月4日,Rockstar Games最近收购了视频游戏Deluxe,该工作室参与了Grand Theft Auto的开发:San Andreas VR。

据了解,Rockstar Games是游戏发行商Take-Two Interactive的著名游戏开发分支,并且以其“ Grand Theft Auto”系列和“ Red Dead Dead Redemption”系列等作品而闻名。

视频游戏Deluxe是一家位于悉尼的游戏工作室,由前Rockstar Games员工Brendan McNamara创立。该工作室参与了许多著名游戏的制作,包括“实验室黑色”及其VR版本,“ Grand Theft Auto:Trilogy -Final Edition”的更新以及为Quest生产的“ Grand Theft Auto:San Andreas VR”的移植版本。

收购完成后,视频游戏Deluxe将更名为Rockstar Australia,并成为Rockstar Games的成员。

布伦丹·麦克纳马拉(Brendan McNamara)说,他的工作室很高兴能加入Rockstar,并期待继续在新平台上制作出色的游戏。 Rockstar发行总监Jennifer Kolbe还表示,将Rockstar Australia分支机构添加到工作室阵容中真是令人兴奋。

目前尚不清楚Rockstar Games是否会很快返回VR,但是有证据表明该工作室至少一直在研究该问题。早在2023年,演员迈克尔·厄森(Michael Ursu)在简历的VR部分中列出了一场“未出版的摇滚明星游戏”。但是,一旦发表了该条目,就很快删除了该条目,此后没有相关的后续报告。 (新闻来源:UPLOADVR)

文字/R星人

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